游戏公司(手游)用3Dmax的居多,因为游戏制作需要用少的面来进行制作。
主要是靠手绘能力 ,当然一些影视级别的游戏公司也会用maya多,因为要表现物体更多的细节。
3Dmax早进入中国的时候,一般是一个人完成所有的项目,3Dmax的强大之处在于其完善的,自由的插件系统可以完弥补很多不足之处。
而且目前国际上一流的游戏公司还是用3Dmax来制作游戏。
还有3Dmax是接近一个成形的工具,对特定的行业和领域,比如建筑,游戏等 功能很优化,也很简洁,可以直接拿来就用。
比如像做室内渲染一样,不会像maya里面渲染一样那么复杂,直接数据可以拿来用,可以很快的渲染出想要的效果。
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