UG NX软件入门及基本操作 软件界面介绍、新建保存文件、导入导出、视图操作、图层设置、编辑对象、坐标系
曲线绘制 点、矩形、多边形、圆及各类曲线的绘制与编辑
实体建模 长方体、圆锥、圆柱、球体的绘制与编辑、布尔运算的使用及各形状的编辑
曲面建模 曲面的构建方法和编辑
装配设计 装配就够与建模方法
工程图纸设计 图纸管理、视图创建及图样标注
三维模型综合案例 千斤顶设计等案例
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